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マンガでわかるJavaプログラミング

マンガでわかるJavaプログラミング 外部
Javaをマンガと文章で解説した本。さらっと読んで、大枠を把握し、その後専門書に進むための導入本です。

「マンガでわかるJavaプログラミング」基本情報

本書の基本情報は以下の通りとなります。

書名マンガでわかるJavaプログラミング
著者クロノス・クラウン 柳井政和
判型A5
色数4色
頁数384ページ
価格2,100円(税込)
発売日2012年3月15日
ISBN978-4-7980-3291-7
ASIN4798032913


「マンガでわかるJavaプログラミング」目次情報

本書の構成は以下のようになっています。

第1章 開発環境の構築、アプリの作成
  第1話 はじめに
    プログラムとは?
    プログラム言語とは?
    Javaとは?
    JavaとJavaScriptは違う?
    キャラクター紹介
  第2話 開発環境の構築
    開発環境とは
    JDKとは何か?
    Javaの特徴
    JDKとJavaのバージョン
    ドキュメントの入手
    Eclipseとは何か?
    JRE
    パスとファイル構造
    コマンドプロンプト
    環境変数のPATH
  第3話 ハローワールド
    プロジェクトとは
    プロジェクトの作成
    プログラムを書き込むファイルを作る
    アプリケーションのサンプル
    アプリケーションの実行
    ワークスペースとは
    ワークスペースの切り替え
    ワークスペースの作成
  第4話 CUIアプリケーションの作成
    JARファイル
    Javaアプリケーションの実行の仕組み
    JARファイルの出力
    CUIとは
    java.exe
    CUIアプリ
    CUIアプリの文字化け
  第5話 GUIアプリケーションの作成
    GUIとは
    javaw.exe
    GUIアプリのソースコード
  ColumnColumn プロジェクトのインポート

第2章 プログラムの基本文法
  第1話 プログラムとコメント
    プログラムの処理の流れ
    コメントの書き方
    コンパイルエラーと警告
    実行時エラー
  第2話 数値変数と計算
    変数とは
    メモリと進数?コンピュータの仕組み?
    基本型
    byte short int long?整数を表す型?
    float double?実数を表す型?
    変数のデフォルト値
    演算子
    代入演算子
    シフト演算子
    ビット演算子
    基本型の変数のキャスト
    java.lang.Math
  第3話 文字列変数
    文字列という概念
    char型
    文字列の連結規則
    Stringオブジェクト
    フォーマット
  第4話 真と偽 条件分岐と演算子
    真と偽 boolean型の変数
    数値の比較
    参照型の値の比較
    and or の概念と論理演算子
    if文
    三項演算子
    switch文
  第5話 ループ処理
    ループ処理
    for文
    while文
    do while文
    無限ループ
  第6話 配列
    配列とは
    配列の作り方
    ループでの処理
    配列とオブジェクトと参照
    多次元配列
    配列の複製
  第7話 メソッドの利用
    メソッドとは
    メソッドの基本書式
    メソッドの様々な書式
    アプリケーションの引数
    メソッドのオーバーロード
    可変長引数
    ローカル変数
    再帰

第3章 クラスとオブジェクト
  第1話 クラスとオブジェクト
    オブジェクト指向とは
    クラスとは
    クラスの構造
    オブジェクト
    newで何が起きるか
    null
    オブジェクトと参照
    オブジェクトの比較
    メソッドの引数
    クラスやオブジェクト内の変数
    javaファイル、classファイル
    新しいクラスの作り方
  第2話 static
    staticとは
    static変数やメソッドの利用
    staticなメソッドの注意
  第3話 public、private
    アクセス制御
    public
    private
  第4話 定数
    定数
    final
    基本型の定数
    参照型の定数
  第5話 継承
    継承
    スーパークラスとサブクラス
    extendsの使い方
    一番基本となるObjectクラス
    メソッドのオーバーライド
    オブジェクトのキャスト(暗黙的型変換)
    無名内部クラス(匿名クラス)
  第6話 superとthis
    super
    this
    thisの省略
  第7話 パッケージ
    パッケージとは
    import文
    簡単なimport方法
    アクセス制御のまとめ
    JavaのAPIドキュメントの見方
    基本型変数のラッパークラス
    よく利用するクラス
  第8話 色々なクラス
    抽象クラス
    多重継承
    インターフェース
    リスナー
    内部クラス
    enum
    instanceof
    getClass、class
    オブジェクトの複製
  第9話 例外処理
    Javaでの例外
    try?catch(?finally)文
    例外のスロー
    例外を強制的に発生させる
  第10話 GC(ガベージコレクタ)
    ガベージコレクタ
    ガベージコレクタの対象
    ガベージコレクタを明示的に実行
    finalize

第4章 GUIアプリを作ろう
  第1話 GUIアプリの基本
    GUIの基本
    レイアウト
    部品とリスナー
    ウィンドウを作る
    タイトルとアイコン
  第2話 java.awtとjavax.swing
    java.awtとjavax.swing
    多彩なコンポーネント
    入力欄
    リスト、コンボボックス
    チェックボックス
    ラジオボタン
    メニュー
  第3話 ダイアログ
    ダイアログ
    JOptionPane
    JDialog
    JFileChooser
  第4話 画面描画
    Javaの画面描画
    Graphics, Graphics2D
    描画
    ダブルバッファリング
    マウスとキーボードによる操作
    文字列の描画

第5章 Javaを使いこなそう
  第1話 ファイルとストリーム
    File
    ストリーム
    InputStream, OutputStream
    Reader, Writer
    ByteArrayInputStream ByteArrayOutputStream
    Propertiesを使ったアプリ情報の入出力
  ColumnColumn HTTP通信
  ColumnColumn Imageの読み込みと描画
  第2話 スレッド
    スレッドとは
    Javaでのスレッドの使い方
    スレッドで起きる問題
    同期
    synchronized
  第3話 コレクション
    コレクション
    ジェネリクス
    スレッドセーフ
    List
    Map
    Iteratorと拡張for文
    その他のコレクション
  第4話 日付・時刻
    日付、時間
    Date
    SimpleDateFormat
    Calendar
    TimeZone
  第5話 正規表現
    正規表現
    Stringクラスの正規表現
    StringBuilder、StringBuffer
  第6話 サウンド
    javax.sound
    javax.sound.sampled
  第7話 様々な環境で動くJava
    様々なJava
    AndroidのJava
作成:2012/12/13  更新:2012/12/13  [Permalink]
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