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プラットフォームの違いによって生じるプログラミングの内面にフォーカスを当てます。
外部 第30話:「PCとiアプリ向けゲームの内部仕様の違い」
Android開発のオーバーヘッドを減らすために筆者が行った工夫を紹介します。
外部 第31話:「PC、Androidコンパチ、ゲーム用ライブラリ」
フリーランスの立場から勤め人と起業に関する考察を紹介します。
外部 第32話:「社内政治」
飲み屋を例にリピーターを獲得する方法を考えていきます。
外部 第33話:「飲み屋の基準」
一世を風靡し消えていったサービスを振り返ります。
外部 第34話:「iswebライトのサービス終了」
芸能人のトークイベントに参加して感じた、サービス精神について考察します。
外部 第35話:「ネイチャージモン」
筆者がAndroid端末のIMEを改造した際の驚きを語ります。
外部 第36話:「AndroidのIME」
OSのバージョンアップとソフトウェアの寿命について振り返ります。
外部 第37話:「OSのバージョンアップ」
よくありがちな買ったまま放置してしまう書籍の死蔵をテーマに考察します。
外部 第38話:「大学時代の本の整理」
絵が描けなくてもマンガを作れるソフトウェアが満たすニーズについて考察します。
外部 第39話:「コミPo!」