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第30話:「PCとiアプリ向けゲームの内部仕様の違い」
プラットフォームの違いによって生じるプログラミングの内面にフォーカスを当てます。
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第30話:「PCとiアプリ向けゲームの内部仕様の違い」
第31話:「PC、Androidコンパチ、ゲーム用ライブラリ」
Android開発のオーバーヘッドを減らすために筆者が行った工夫を紹介します。
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第31話:「PC、Androidコンパチ、ゲーム用ライブラリ」
第32話:「社内政治」
フリーランスの立場から勤め人と起業に関する考察を紹介します。
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第32話:「社内政治」
第33話:「飲み屋の基準」
飲み屋を例にリピーターを獲得する方法を考えていきます。
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第33話:「飲み屋の基準」
第34話:「iswebライトのサービス終了」
一世を風靡し消えていったサービスを振り返ります。
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第34話:「iswebライトのサービス終了」
第35話:「ネイチャージモン」
芸能人のトークイベントに参加して感じた、サービス精神について考察します。
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第35話:「ネイチャージモン」
第36話:「AndroidのIME」
筆者がAndroid端末のIMEを改造した際の驚きを語ります。
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第36話:「AndroidのIME」
第37話:「OSのバージョンアップ」
OSのバージョンアップとソフトウェアの寿命について振り返ります。
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第37話:「OSのバージョンアップ」
第38話:「大学時代の本の整理」
よくありがちな買ったまま放置してしまう書籍の死蔵をテーマに考察します。
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第38話:「大学時代の本の整理」
第39話:「コミPo!」
絵が描けなくてもマンガを作れるソフトウェアが満たすニーズについて考察します。
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第39話:「コミPo!」
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