マンガPG
クロノス・クラウン 柳井政和 のマンガサイト
マンガで分かるプログラミング用語辞典
カテゴリー内 項目一覧
マンガで分かるプログラミング用語辞典 トップへ
マンガで分かるプログラミング用語辞典
「マンガで分かるプログラミング用語辞典」は、中学生の七海ちゃんと、ニートの博士による、プログラミング用語の解説マンガです。
第1話:「博士と七海」(登場人物紹介)
第1話:「博士と七海」(登場人物紹介)
外部
第1回目はマンガの主要登場人物の紹介。「七海」ちゃんと「博士」の登場です。
第2話:「プログラミング言語」
第2話:「プログラミング言語」
外部
今回は、ソフトウェアを作成するのに欠かせない「プログラミング言語」の紹介です。いろんなプログラミング言語が出てきます。
第3話:「ハローワールド」(Hello world!)
第3話:「ハローワールド」(Hello world!)
外部
今回は、入門書ではじめの一歩としてよく見かける「Hello world!」を紹介します。
第4話:「コメント」
第4話:「コメント」
外部
今回は、プログラムの読みやすさを左右する重要な要素「コメント」を紹介します。プログラミングを学ぶ上で、必須の項目です。
第5話:「変数」
第5話:「変数」
外部
今回は、プログラムで計算する上で最も重要な概念の「変数」です。変数の概念が分からなければプログラミングは書けません。
第6話:「演算子と優先順位」
第6話:「演算子と優先順位」
外部
今回は、計算の方法と順番を左右する要素「演算子と優先順位」です。プログラムをある程度書いてくると、かなりの頻度でハマるところです。
第7話:「文字コード」
第7話:「文字コード」
外部
今回は、コンピューター上で文字を表現する概念の「文字コード」を解説します。数字しか扱えないコンピュータで、どうやって文字を扱っているか説明します。
第8話:「文字列」
第8話:「文字列」
外部
今回は、文字の集まりを表すプログラミング用語固有の表現「文字列」を解説します。1つ1つの文字ではなく、群としての文字を扱います。
第9話:「文字列のエスケープ」
第9話:「文字列のエスケープ」
外部
今回は、さまざまな制御を行うための特殊な文字の取り決め「文字列のエスケープ」を解説します。プログラムで文字を扱う場合の約束事です。
第10話:「2進数」
第10話:「2進数」
外部
今回は、コンピューター内部で使われている数字の数え方「2進数」を解説します。コンピュータが数字を扱う場合に、内部ではどう処理されているかが分かります。
第11話:「16進数」
第11話:「16進数」
外部
今回は、2進数と同じくプログラミングでよく見かける表現「16進数」を解説します。コンピュータ側の都合と、人間側の都合。その妥協点としての進数です。
第12話:「整数のオーバーフロー」
第12話:「整数のオーバーフロー」
外部
今回は、数値を扱う変数が取り扱える範囲に関係する「整数のオーバーフロー」を解説します。数字が溢れるってどういうこと? その秘密に迫ります。
第13話:「浮動小数点数」
第13話:「浮動小数点数」
外部
今回は、プログラムで小数を扱うときに使用する「浮動小数点数」を解説します。コンピュータで小数を扱うには、ちょっと特殊な方法を使います。
第14話:「定数」
第14話:「定数」
外部
今回は、後から変更できない値を表す「定数」を解説します。重い話が続いたので、ちょっと息抜き回です。
第15話:「ブーリアン」
第15話:「ブーリアン」
外部
今回は、正しい(真)か正しくない(偽)を表す「ブーリアン」を解説します。プログラミングで重要な分岐処理の布石です。
第16話:「論理演算」
第16話:「論理演算」
外部
今回は、真偽を表すブーリアンの計算「論理演算」を解説します。trueとfalseしかない値を計算する? プログラミングで頻出する計算です。
第17話:「条件分岐 if」
第17話:「条件分岐 if」
外部
今回は、if文のお話。今までは値と計算ばかりだったので、ようやく処理に関する話が始まります。
第18話:「条件分岐と論理演算」
第18話:「条件分岐と論理演算」
外部
今回は、条件分岐と論理演算を組み合わせて、複雑な判定を行うという話です。
第19話:「条件演算子」
第19話:「条件演算子」
外部
今回は、if文を使わずに分岐した計算結果を求められる、条件演算子の話です。
1
2
3
4
5
6
7
次へ
マンガで分かるプログラミング用語辞典 トップへ
Tweet
Follow @ruten
カテゴリー
ホーム
マンガで分かる Java入門講座
(110)
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
(1)
同人ゲームの作り方 - るてんのお部屋の場合
(5)
息抜き
番猫クロクロ
(367)
Owner & Me!
(21)
その他のマンガ お仕事
(8)
その他のマンガ 個人
(8)
創活ノート
(68)
猫プログラミング
(29)
その他
マンガ作成
箱人形マンガ(Box Comic)
全自動4コマ
(5)
ツールやアプリ
(2)
書籍
(4)
学習
マンガで分かるプログラミング用語辞典
(127)
めも理と窓太のパソコン講座
(155)
基本情報
筆者紹介:柳井政和
Webサイト
クロノス・クラウン
Twitter
るてんしと
★特殊な技術書多数あります★
JavaScriptで
リバーシ
ゲームを
つくろう
ライブラリを
使わず、
全コードを
書いて、
リバーシゲームを
作るまでを徹底解説
HTML5と
JavaScript
で作る
落ち物パズル
ゲーム
全コード
『テトリス』や
『ぷよぷよ』に
類似した
落ち物パズルゲームの
全コードを
掲載して
解説した本
レトロ風RPG
フルスクラッチ
開発
全コード
レトロゲーム風RPGの
全コードを
掲載して
解説した本
ワールドマップ自動生成読本
二次元ゲームの
ワールドマップを
自動生成する
ための本
レトロゲームファクトリー
過去のゲームを最新機用に移植する会社のお仕事小説。(新潮社 2018/10/27)
顔貌売人 ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬
プログラマーが探偵役のエンタメ・ミステリー第2弾。最先端の情報犯罪に安藤と鹿敷堂が挑みます。(文藝春秋 2017/8/7)
裏切りのプログラム ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬
プログラマー鹿敷堂桂馬が、女性社長の安藤裕美と共に、IT業界で起きた事件に挑む。2016年の松本清張賞の最終候補作。(文藝春秋 2016/8/27)
PuzzleAndGame.com
JavaScriptで作ったSRPG、タワーディフェンス、リバーシ、パズルなどを公開。
365日のネタ・スピーチ例
1年分(365日分)のネタと、朝礼などのスピーチの作例や作り方をまとめたサイト。
×