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第10話:「利害の対立」 外部
商売では常にお互いにメリットのある関係を心がけていきたいものです。
第11話:「ソフト開発環境」 外部
電子化が進むなか、開発技術系の書籍も電子書籍が主流になっていくのでしょうか。
第12話:「東京証券取引所」 外部
掲載年にシステムが一新された「東証」に見学にいった時の感想です。
第13話:「電子化とコミックスタジオ」 外部
最近のマンガ制作ツールについての所感を語ります。
第14話:「本の電子化」 外部
「既に500冊以上取り込みましたが、思ったより部屋が広くなりませんでした……」とは筆者の後日談。蔵書が多すぎる場合にはご注意を。
第15話:「コミケとソフトウェア販売」 外部
コミケで売っているのはマンガだけじゃないんです。
第16話:「ゴミ焼却工場」 外部
効率的なゴミの処理方法とは。
第17話:「モニター」 外部
マルチモニターの環境も普及してきました。
第18話:「しかけ絵本」 外部
情報伝達媒体の変わった側面に切り込みます。
第19話:「東京タワー 蝋人形館」 外部
サービスの入り口部分について考察します。

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二次元ゲームのワールドマップを自動生成するための本
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過去のゲームを最新機に移植する会社のお仕事小説(新潮社)
顔貌売人 ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬
プログラマーが探偵役のエンタメ・ミステリー第2弾 最先端の情報犯罪に安藤と鹿敷堂が挑みます(文藝春秋)
裏切りのプログラム ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬
プログラマー鹿敷堂桂馬が、女性社長の安藤裕美と共に、IT業界で起きた事件に挑む。2016年の松本清張賞の最終候補作(文藝春秋)
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