マンガで分かるプログラミング用語辞典

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第80話:「RGB」 外部
今回は、RGBの話です。PCやスマホのモニターはRGBの三原色で、色を表現しています。
第81話:「座標と原点」 外部
今回は、座標と原点の話です。画像の描画の際には、必ずといってよいほど出てくる概念です。
第82話:「インデックスカラー」 外部
今回は、インデックスカラーの話です。写真などでは使いませんが、GIF画像などで用いられています。
第83話:「HSV、CMYK」 外部
今回は、HSV、CMYKの話です。色を表現する方法は、いろいろとあるというお話になります。
第84話:「グレースケール、2値画像」 外部
今回は、グレースケールと、2値画像の話です。白黒系の話をまとめてしています。
第85話:「アルファチャンネル」 外部
今回は、アルファチャンネルの話です。画像編集ソフトでは、必須の概念ですね。
第86話:「透明インデックスカラー」 外部
今回は、透明インデックスカラーの話です。GIFとかで出てきますね。
第87話:「レイヤー」 外部
今回は、レイヤーの話です。Photoshopで、よく出てくるアレですね。
第88話:「マスク」 外部
今回は、マスクの話です。風邪の時につける奴ではありません。
第89話:「ブレンドモード」 外部
今回は、ブレンドモードの話です。画像の合成の仕方にも、色々と種類があります。
第90話:「ドロップシャドウ」 外部
今回は、ドロップシャドウの話です。単純ですが、よく使います。
第91話:「フォント」 外部
今回は、フォントの話です。デザインだけでなく、プログラミングでもフォントは重要な要素です。
第92話:「等幅フォントとプロポーショナルフォント」 外部
今回は、等幅フォントとプロポーショナルフォントの話です。プログラムを書く際は、等幅フォントにお世話になります。
第93話:「論理フォント」 外部
今回は、論理フォントの話です。実行環境でフォントがなくて……といったケースは、割りとあるので、必要な知識です。
第94話:「アンチエイリアス」 外部
今回は、アンチエイリアスの話です。画像を滑らかにする処理です。
第95話:「ラスタ画像とベクタ画像」 外部
今回は、ラスタ画像とベクタ画像の話です。ピクセルごとに画像を保持する形式と、計算で画像を描画する形式です。
第96話:「ベジェ曲線」 外部
今回は、ベジェ曲線の話です。パソコンで、パスでお絵かきをしていると、よく出てくる曲線です。
第97話:「ラスタ画像とベクタ画像」 外部
今回は、URLの話です。よく使っている言葉でも、その意味はきちんと知っていなかったりします。
第98話:「HTML」 外部
今回は、HTMLの話です。普段見慣れているWebページの中身です。
第99話:「リンクとアンカー」 外部
今回は、リンクとアンカーの話です。Webページでよく利用しますね。
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