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マンガで分かる Java入門講座
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2-4B. [コラム] CUIアプリの文字化け
CUIアプリケーションでの文字化けについて、その解決方法を紹介します。
2-5. GUIアプリケーションの作成
GUIアプリケーションの作成方法を解説し、簡単なサンプルを紹介します。
2-6. ワークスペース
Eclipseでプロジェクトを複数まとめて管理する「ワークスペース」について解説します。
2-6B. [コラム] プロジェクトのインポート
Eclipseでプロジェクトをインポートする方法を紹介します。
3-1. プログラムの処理順
書いたプログラムの処理順について、基本的なルールを紹介します。
3-2. コメント
プログラム中に埋め込む、プログラムとして利用されない文字領域について紹介します。
3-3. エラー
プログラムが動かない「エラー」について、実行前と実行中の両方について紹介します。
3-4. 2進数
プログラムを学ぶ上で、避けては通れない「2進数」について紹介します。
3-5. 16進数
プログラムを学ぶ上で、避けては通れない「16進数」について紹介します。
3-6. 変数という概念
プログラムの動作では最重要の概念である「変数」について紹介します。
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